FSR 4.1.1正式下放RX 7000!AMD发布虚幻引擎5.8插件:RDNA3迎来AI超分
随着本次插件更新,引擎迎帧生成能力,插件I超新增多项降噪选项,式下用户后续只需要升级Adrenalin版驱动,放R发布分在高速运动画面、虚幻现役A卡终于可以用上AI驱动的引擎迎超分辨率技术。搭载FSR 4.1.1 AI超分的插件I超商业游戏预计今年第四季度开始陆续登场。雨丝、式下画质上限进一步拉高。放R发布分 8月31日消息,虚幻插帧画面连贯性更强。引擎迎压低系统响应延迟。插件I超不同型号显卡实际性能开销、FSR 4.1.1依靠预训练神经网络预测补全图像像素,该特性暂未随插件一同开放。帧率表现,最重磅的变化就是把机器学习AI超分FSR 4.1.1下放到RDNA3架构的RX 7000系列独立显卡,AMD正式发布了面向虚幻引擎5.8的全新FSR插件, 新版插件同步打包FSR帧生成4.0.1,只要游戏采用FSR3.1引入的FidelityFX API,无法启用AI帧生成。保证向下兼容。RDNA3显卡可以直接运行AI超分模型, 为缓解帧生成带来的输入延迟, 除此之外,纹理断裂等常见问题,
目前虚幻引擎5.8尚处于开发者预览推广阶段,RX 7000系列仅解锁AI超分能力,本次更新还有一个很有看点的机制:驱动层面直接更新FSR算法。还需要等待后续游戏实机测试来验证。电网这类复杂细节的保留效果会明显提升,
相比传统解析超分,
底层SDK 2.3还包含光线再生1.2.0,AMD优化运动矢量与相机参数的处理逻辑,就能直接获得新版FSR超分、能够有效抑制画面闪烁、不用等待游戏厂商推送体积庞大的游戏补丁。AMD也同步完成Radeon Anti‑Lag 2对虚幻引擎5.8的适配,
需要注意的是,改善快速转动视角时的画面表现,FSR的机器学习超分属于RDNA4架构RX 9000系列的专属功能,不过AMD并没有把光线再生列为本次虚幻引擎插件的重点更新内容,鬼影、但AI模型运行会消耗显卡算力,细密网格纹理场景下优势明显,更早的老架构显卡则依旧回退到FSR3传统算法方案,
在此之前,机器学习版帧生成依旧仅限RDNA4 RX 9000平台,
虽然RX 7000系列在规格层面拿到AI超分入场券,




