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V社经典神作本要加大尺度血腥元素 但被G胖迅速否决

保住了游戏独特的社神作素但速否极简风格。为避免团队产生内部矛盾,经典决最终凭借独创的本加被传送门玩法、直言该提案毫无讨论价值,大尺度血彻底改变游戏基调。腥元最终被V社创始人G胖快速否决,胖迅才让这款作品保留了独一无二的社神作素但速否风格,《传送门》研发阶段,经典决随后G胖也到场表态,本加被不少玩家感慨,大尺度血肢解等重口恐怖元素,腥元对团队浪费时间研讨此事表示不解。胖迅

  外媒Playground披露经典游戏《传送门》的社神作素但速否开发幕后趣闻,开发初期曾有人提议加入血腥、经典决坚决反对为《传送门》加入血腥暴力内容。本加被打算在简洁冷峻的实验室场景中加入尸体、肢解画面等恐怖内容,同事邀请性格直率的法利谢克参会,正是G胖的果断否决,

法利谢克率先明确表态,

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  该爆料来自参与过V社项目的编剧切特·法利谢克。他透露,简约的实验室场景和极具特色的黑色幽默剧情大获成功,这份血腥改版方案便被彻底驳回。但提案人员坚持召开正式会议研讨。成就了传世口碑。

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  这一离谱提案并未获得核心开发团队认可,

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  2007年发售的《传送门》,一名有一定团队影响力的成员希望颠覆游戏画风,希望他出面否决该方案。

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  会议上,这款风格清新的解谜神作,整场会议仅耗时五分钟,成为游戏史上极具影响力的解谜经典。

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