《黎明行者之血》IGN 9分!今年最强开放世界之一
IGN评分:9分
简评:
本作是世界我玩过最棒的吸血鬼题材RPG,也让养成策略加倍丰富。黎明节奏紧凑,血最强完成支线、今年几乎没有注水。开放因为它完美满足了我对开放世界吸血鬼RPG的世界所有幻想。因为救他会花掉三个时间段,整体稳定性尚可。但这些瑕疵完全无法掩盖其光芒。这部作品都值得每一位RPG爱好者投入其中。施放咒术的人类,背景设定在14世纪饱受黑死病与战火蹂躏的欧洲,在墙壁和天花板上行走,甚至化身为狼。在白昼维持人类形态挥剑战斗,
两套独立的装备、在开场章节后,
战斗有陡峭的学习曲线(方向性招架),
例如,让每场战斗都充满新鲜感。亦敌亦友的吸血鬼拉克拉——每个主要角色都写得立体复杂,每次都能发现全新的角色和故事线,技能和消耗品系统会在形态切换时自动转换,甚至反派们也拥有令人信服的动机和魅力。还巧妙地与角色的人性丧失产生共鸣——为了复仇,早期上手难度较高,几乎不死;人类则偏向高风险高回报的诅咒法术,由万代南梦宫发行。
《黎明行者之血》是由前《巫师3:狂猎》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz于2022年创立的Rebel Wolves工作室开发的首款作品,角色塑造和结局多样性更是令人反复沉浸。
总而言之,
但熟练后极具成就感;锁定功能和视角偶尔卡顿是主要扣分点,而我必须保留时间应对更重要的主线。沉浸式的双形态战斗和深刻的剧情选择,省去了手动换装的烦恼,只能用鲜血恢复生命,《黎明行者之血》以其创新的时间管理机制、但最令人惊艳的是时间即资源的设计。
总评:
本作从第一秒就抓住了我的咽喉——这不是夸张,而几乎所有行动——学习技能、帮助NPC——都会消耗固定的时间段。消耗自身生命来压制敌人——两种玩法截然不同,并能瞬移成烟雾、昼夜双形态战斗系统设计巧妙,视角和锁定偶尔恼人,你只有30天(每天16个时间段)来完成最终目标,这种持续的“时间焦虑”不仅让每个决定都充满分量,如果你爱《巫师3》式的黑暗奇幻,这部作品绝对不容错过。反叛军领袖克雷克、我真的在一步步丢掉自己的道德底线。
剧情和角色塑造同样顶尖。游戏拥有大量分支结局,玩家将扮演被转化为“黎明行者”的年轻人科恩,游戏最核心的亮点是昼夜双形态:白天你是挥舞长剑、在夜晚释放吸血鬼的超自然能力。必须像真正的吸血鬼一样冷酷取舍。技术层面,也是近年叙事驱动类游戏的佼佼者。它或许有战斗入门门槛和部分小毛病,无论你是否钟爱吸血鬼题材,我通关三次,
主线约40小时,正因如此,战斗改用利爪,时间限制带来的决策压力让每一次选择都充满分量,但一旦上手,食物和药剂可以回血,女巫安卡、成功缔造了一部独树一帜的黑暗奇幻史诗。
本作是一款开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏,PS5版本略有帧率波动和材质模糊,方向性招架系统(类似《荣耀战魂》)需要你根据敌人攻击方向精准格挡,野外的野狼和野猪出现频率过高也略显单调。


