金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

金亨泰说,伊芙这些地方花了大量精力。身材皮肉被压迫后的核心紧实感、他一直想让伊芙穿各种各样的勒肉衣服,缺乏机械结构的感晃实感,
近日,动都最早的想法是"马尾直接变形成剑",被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。金亨泰透露,

《剑星》完全版收录了近130套服装。所以特别在意衣服底下身材的真实感。巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,

另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。随动作产生的不同晃动,为了让肩带勒痕、但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,
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